XPERIA Play 的出現,是否能改變遊戲產業?

在 Keith 的成長的過程中,電視遊樂器絕對佔了相當重要的一部分,一路紅白機到現在的 XBox 360 與 PS3,各階段幾乎都沒有缺席過。不諱言的說,也由於對電玩遊戲的熱衷,小時候還曾有過長大之後要進電玩產業開發遊戲的夢想。

不過,雖然之後在手機產業中服務,而在遊戲時間的投入也不像學生時代那樣瘋狂,不過其實自己本身還是有持續在關注電玩產業的動態與發展。也因這份特殊情感的存在,從 Sony Ericsson XPERIA Play 與 Playstation Suite 計畫一揭露開始,Keith 其實是很驚喜的,總算 Sony 終於也開始體認到最終掌上型電玩產業會逐漸向智慧型手機靠攏的趨勢,並且化諸於行動。

Keith 看 EeePad Transformer 上市發表

平板電腦的戰爭硝煙四起,老早就不是新聞。不意外的,2011 年平板電腦中的銷售王者也應該就是至今仍熱賣到缺貨的 iPad 2。不過畢竟平板市場仍有許多的成長空間,總不能讓 Apple 把整碗牛肉跟湯都端走吧,各家廠商還是希望可以在 iPad 2 的夾縫中先取得一些有利位置,以便在面對接下來的逐年平板電腦大幅成長需與需求。

而在 CES 2011 中,ASUS 一口氣公佈了四款 EeePad 平板電腦產品,就是企圖在平板電腦市場中先卡好位置。但 Keith 一直認為依照 ASUS 的 Android 平台經驗與產品研發的時間表來看,這些 EeePad 平板電腦產品可能需要到夏天才有辦法正式量產。沒想到出乎意料的,ASUS 這禮拜在台灣正式發表了 EeePad Transformer,並且在四月中就可以正式鋪貨到各大通路。速度之快,真是讓 Keith 感到意外。

看 2011 年 2 月份 App Store 數據報告

Distimo 是一個專注在 App Store 行動應用程式調查公司,每個月定期都會發布相關數據,對於專注於 App Store 的開發者或者行銷人員來說是一個相當不錯的資訊來源管道,而 Distimo 日前也發布了 2011 年 2 月份的報告,在這次的報告中主要針對 Apple 平台(包含 iPhone、iPad 與 Mac)進行分析與 Insights 的分享。今天 Keith 就來筆記一下從這份報告中看到的一些趨勢與發展方向。

從 2011 MWC 看平板電腦的發展

還記得 Jobs 在 2010 年 1 月 Apple 發表會上時手上拿的那台 iPad 嗎?這台被許多人戲稱為 iPhone 放大版的產品,當初也曾經不被看好過。但令人驚異的事實是,iPad 在 2010 年創下近 1,500 萬台銷售量,同時又開拓了不同的市場與使用情境,嚇傻這些原本準備看笑話的分析師跟廠商們。但是現實如此殘酷,各大廠商也不得不也開始正視平板電腦的興起所帶來的革命與風潮,並陸續 2010 年下半年度開始,開始投入資源進行平板電腦產品規劃與開發。

不過在 2010 當時的時空背景下,Android 還僅只有手機的版本,無論是操作介面與軟體設計,皆是以小尺寸螢幕的手機作為出發點,直接 Porting 在平板電腦上,難免會出現操作上水土不符的情況。不過也有一些為了求快的廠商(如 Samsung、ViewSonic..等),還是不信邪的推出了以這些原來用來設計給手機的 Android 版本的平板電腦產品,同時也並殷殷期盼 Google 推出真正以平板電腦操作為出發的 Android 版本。

從 2011 MWC 看手機大廠戰略與佈局

2011 年行動通訊世界大會 (Mobile World Congress,MWC) 日前也在西班牙巴塞隆納熱鬧落幕了。MWC 一直以來都是行動通訊產業年度盛會,無論 HTC、MOTO、SAMSUNG、LG 等全球品牌大廠,無不在此次展覽賣力展出自家的新產品,以吸引全球各地行動通訊產業與媒體、參觀者關注。除此之外,我們也可以從這些公佈的訊息中,一窺各大廠商對於接下來的年度規劃與戰略方向。

身為一個手機相關產業的工作者,免不了職業病的發作,大概做了一些筆記分析一下這些大廠接下來想要怎麼玩,不過這些筆記的個人主觀意見程度相當的高,如果有猜測不準的,就當作笑話看看吧。(不過突然想到,好像很多掛名分析師的預測,也有很多不準的情形發生,最明顯的例子就是去年的 iPad 了)

手機遊戲的發展、趨勢與展望

iPhone 自上市以來,豐富的多媒體功能、多樣化的行動應用程式支援,深受不少消費者的青睞,連帶的也讓行動應用程式市場的競爭趨於白熱化。依照市場調查機構 Gartner 預估,今年全球行動應用程式商店營收將高達 68 億美元,比去年增加近 62 %。而其中又由以遊戲類型的應用程式最為熱門、吸引消費者的目光光,根據下載排行榜資料顯示,付費軟體前 10 名中,遊戲類型佔 8 名,而免費軟體前10名中,遊戲類型佔了 5 名。英國市場研究機構 Understanding & Solutions 評估,2011年時,全球手機遊戲市場規模將達到 60 億美元,成長幅度達到 66 %。

手機大廠如 Nokia、Sony Ericsson ..等,從很久之前就開始關注手機遊戲市場,也紛紛挹注資源在此領域的開發與研究,Nokia 更是在 2003 即推出 N-Gage 遊戲手機,希望透過遊戲與手機的結合,去拓展線上服務的市場,雖然最後以失敗的結果作收,但可見其重視手機遊戲市場的程度。而 EA 與發行「古墓奇兵」的英商 SCi,更是分別收購了手機遊戲公司 Jamdat 與 Rockpool Games。雖然目前手機遊戲還未成一流,但是由各大廠商所重視的程度來看,可見其未來之發展與爆發性。

接下來,就讓我們來回顧手機遊戲的發展歷史與現況,並且探討之後可能的發展方向。

Windows Phone 7 的展望與期待

在面對 iPhone、Android 與 RIM 的強勢挑戰下,Windows Mobile 市佔率節節敗退,雖然在去年十月中盛大發表了 Windows Mobile 6.5,雖然強化了觸控、加入了蜂巢式介面、多項新功能與新版 IE 瀏覽器,不過換湯不換藥、不夠穩定的作業系統,卻無法吸引使用者的青睞,過程中更傳出 Microsoft 有意放棄手機作業系統的市場的小道消息。不過,畢竟『三螢一雲(註一)』是近年來微軟相當重要的戰略方向,智慧型手機在這個戰略方向中佔著相當重要的一個角色,且智慧型手機市場還有許多成長的空間,且 Microsoft 領導市場、訂定標準的野心也從來沒有消失。

在面對各方來的壓力與挑戰下,終於 Microsoft 在 2010 年 2 月 15 日於 MWC 2010 大會中公佈 Windows Mobile 的下一代作業系統版本,並且將這次產品名稱更拋棄了以往使用 Windows Mobile 的傳統,重新命名為 Windows Phone 7,並且熱烈期待這次的 Windows Phone 7 可以複製老大哥 Windows 7 從 Vista 的失敗中重新翻身的經驗。

Final Fantasy XIII 中文版發售決定!

還能說什麼?真是令人太驚訝,太令人太不可思議了!身為一個玩家,能聽到這樣的消息,真是在驚喜也不過了!相信許多一路由 2D 點陣式的太空戰士走過來的玩家朋友來說,2010 年 2 月 5 日可以說是極具歷史意義的一天。

一直以來,Square Enix 不重視台灣市場早是眾所皆知的事實,台灣盜版遊戲的猖獗,旗下遊戲名稱在台的糾紛,甚至在數年前更要求台灣的電玩刊物出版商不得刊出與 Square Enix 相關的遊戲資訊,在在顯示 Square Enix 從根本就放棄了台灣市場。不過由於近年來,智慧財產權在台灣逐漸被重視,且 Play Station 3 由於採用藍光媒介與特殊的硬體規格,讓遊戲盜版的門檻加高。種種產業情境的變化,也出現了讓 Square Enix 重新檢視台灣市場的契機。