對 WP7 Tango & Apollo 的預測與觀點

Windows Phone 7 Mango 正式進入了 RTM 也已經好段時間了, Mango 新機們也開始蓄勢待發陸續面市,相信不久後就可以看到實體產品在市面銷售。而在微軟 WP7 開發團隊完成 Mango 這個重要里程碑後沒多久,而接下來 WP7 的 Tango、Apollo 更新計畫也逐漸有意無意的被揭露出來。

依據目前所釋放出來的消息了解,Tango 被定位為針對為發展中國家(如中國、印度)市場而來所提出的低價版本,並基於目前的 Mango 進行改版,屬於輕度更新。而 Apollo 如同 Mango 一樣,將大幅度強化現有的 Windows Phone 功能,屬於重大更新。

接下來就大概針對這兩個 Windows Phone 7 更新作些資料整理跟想法觀點的預測。

Keith 看 Google 併購 MMI、HP 終止 webOS

除了美股持續跌跌不休外,上週科技業也發生了兩件大事,第一就是 Google 併購了手機品牌大廠 Motorola Mobility,第二就是 HP 要終止了 webOS 硬體製造業務,並考慮出售旗下個人系統事業群 (Personal Systems Group;PSG),打算仿照 IBM 模式轉而專注軟體與服務。

最近思緒混亂非常,不過心裡對這幾個事件還是有點感覺的。某些想法也不斷從從腦袋中陸陸續續的冒出來,先把這些想法暫先筆記起來,等到改天有機會的時候在好好的整理一下。

危機仍未解除 - Keith 看3DS 的降價

日前,任天堂發表了今年首季財報,由於 3DS 銷售不如預期,再加上日圓匯率走勢強勁,首季共虧損 255 億日元,並下修全年盈利 82%。看到這篇報導的時候,Keith 其實是大吃一驚的,原本認為任天堂的情況是很有問題沒錯,但是沒想到狀況卻是如此的差。

Keith 在上一篇『Wii U 會是任天堂的救命仙丹?』一文中就有提及到,任天堂與 3DS 面臨了相當嚴重的考驗,而這個推論果然不久之後就得到了證實。在任天堂公佈首季財報的同時,也大幅調降 3DS 的價格,降價比率更是驚人,美版下調 80 元美金,日版下調一萬日元,折合均超過 25%。

從今年二月發售至今僅半年的時間,3DS 就決定降價,速度之快與降價幅度可以說是創下歷年來掌上型遊樂器歷史的紀錄。到底 3DS 出了什麼問題?

Wii U 會是任天堂的救命仙丹?

Wii 最成功的點,就是把體感與遊戲帶到消費者的家庭之中,體感遊戲在當時對大眾消費者而言,可以說是新奇的不得了,尤其當大群人一起同樂的時候,真的是相當的有趣。Wii 成為火熱的話題,當然也反應在銷售數字上。在 Wii 發售的前幾年,在銷售量可以說是勢如破竹,任天堂意氣風發,就連睡覺都會笑。

不過,Wii 除了任天堂本家的遊戲賣得比較好以外,大多數的第三廠商的遊戲並不能吸引消費者的青睞。另外 Wii 所主打的體感遊戲也被 XBox 360 + Kinect 搶去了風采,再加上在高畫質電視的時代來臨之下,Wii 遊戲的表現已經無法滿足消費者的需求。在這些問題與變化夾攻之下,Wii 銷售量持續下探,單月銷售量甚至被 PS3 與 XBox 360 超越。

在面臨產業急遽變化之下,著火的不僅僅是 Nokia 而已,連遊戲產業的巨擎任天堂的平台也燃燒了起來。也因此,六月初的 E3 展,任天堂就如預期般的正式揭露新款 Wii 接任機種 Wii U,並企圖透過 Wii U 重新找回消費者與玩家大眾。但, Wii U 會是任天堂的救命仙丹嗎?

為什麼 No Body Cares WP7 Mango?

從 Windows Phone 7 發表以來,Keith 一直對其相當的看好:優秀的人機介面、健康的生態系統、免費又好用的開發工具、完整的線上與社群支援。但從 2010 年 10 月正式發售以來,銷售量卻不見起色,Windows Phone 7 產品僅落於叫好不叫座的尷尬情況。

而 Microsoft 也在 2011 年 5 月 24 日正式發表 Windows Phone 7 下一代版本 Mango 平台更新細節,拉哩拉雜的超過五百項的的新功能,並在使用者體驗上做了大幅度的更新與強化,似乎準備好了要再次向 Apple 與 Android 一別苗頭。但事實上呢?除了當週有些科技新聞、媒體做了些篇幅報導與分析外,但似乎迴響消失的很快,也並不是有太多人記得 Mago 到底帶來了什麼樣的亮點,網路上討論的聲音也並不是太多。

明明 Windows Phone 7 提供了很棒的使用者體驗,而 Mango 可以說是更上一層樓了,那為什麼還是 Nobody Cares 呢?

XPERIA Play 的出現,是否能改變遊戲產業?

在 Keith 的成長的過程中,電視遊樂器絕對佔了相當重要的一部分,一路紅白機到現在的 XBox 360 與 PS3,各階段幾乎都沒有缺席過。不諱言的說,也由於對電玩遊戲的熱衷,小時候還曾有過長大之後要進電玩產業開發遊戲的夢想。

不過,雖然之後在手機產業中服務,而在遊戲時間的投入也不像學生時代那樣瘋狂,不過其實自己本身還是有持續在關注電玩產業的動態與發展。也因這份特殊情感的存在,從 Sony Ericsson XPERIA Play 與 Playstation Suite 計畫一揭露開始,Keith 其實是很驚喜的,總算 Sony 終於也開始體認到最終掌上型電玩產業會逐漸向智慧型手機靠攏的趨勢,並且化諸於行動。

Keith 看 EeePad Transformer 上市發表

平板電腦的戰爭硝煙四起,老早就不是新聞。不意外的,2011 年平板電腦中的銷售王者也應該就是至今仍熱賣到缺貨的 iPad 2。不過畢竟平板市場仍有許多的成長空間,總不能讓 Apple 把整碗牛肉跟湯都端走吧,各家廠商還是希望可以在 iPad 2 的夾縫中先取得一些有利位置,以便在面對接下來的逐年平板電腦大幅成長需與需求。

而在 CES 2011 中,ASUS 一口氣公佈了四款 EeePad 平板電腦產品,就是企圖在平板電腦市場中先卡好位置。但 Keith 一直認為依照 ASUS 的 Android 平台經驗與產品研發的時間表來看,這些 EeePad 平板電腦產品可能需要到夏天才有辦法正式量產。沒想到出乎意料的,ASUS 這禮拜在台灣正式發表了 EeePad Transformer,並且在四月中就可以正式鋪貨到各大通路。速度之快,真是讓 Keith 感到意外。

看 2011 年 2 月份 App Store 數據報告

Distimo 是一個專注在 App Store 行動應用程式調查公司,每個月定期都會發布相關數據,對於專注於 App Store 的開發者或者行銷人員來說是一個相當不錯的資訊來源管道,而 Distimo 日前也發布了 2011 年 2 月份的報告,在這次的報告中主要針對 Apple 平台(包含 iPhone、iPad 與 Mac)進行分析與 Insights 的分享。今天 Keith 就來筆記一下從這份報告中看到的一些趨勢與發展方向。