Wii U 會是任天堂的救命仙丹?

Wii 最成功的點,就是把體感與遊戲帶到消費者的家庭之中,體感遊戲在當時對大眾消費者而言,可以說是新奇的不得了,尤其當大群人一起同樂的時候,真的是相當的有趣。Wii 成為火熱的話題,當然也反應在銷售數字上。在 Wii 發售的前幾年,在銷售量可以說是勢如破竹,任天堂意氣風發,就連睡覺都會笑。

不過,Wii 除了任天堂本家的遊戲賣得比較好以外,大多數的第三廠商的遊戲並不能吸引消費者的青睞。另外 Wii 所主打的體感遊戲也被 XBox 360 + Kinect 搶去了風采,再加上在高畫質電視的時代來臨之下,Wii 遊戲的表現已經無法滿足消費者的需求。在這些問題與變化夾攻之下,Wii 銷售量持續下探,單月銷售量甚至被 PS3 與 XBox 360 超越。

在面臨產業急遽變化之下,著火的不僅僅是 Nokia 而已,連遊戲產業的巨擎任天堂的平台也燃燒了起來。也因此,六月初的 E3 展,任天堂就如預期般的正式揭露新款 Wii 接任機種 Wii U,並企圖透過 Wii U 重新找回消費者與玩家大眾。但, Wii U 會是任天堂的救命仙丹嗎?

3DS 的滑鐵盧

在討論 Wii U 之前,Keith 想先來聊聊任天堂稍早之前正式推出的 3DS。

任天堂於 2 月 26 日發售的 NDS 接續機種 3DS,總算在銷售第 13 週後突破了百萬台。那這樣的成績算好嗎?根據日本電玩通週刊(FAMITSU)出版集團 enterbrain 的數據顯示,初代 NDS 4 週突破百萬台,第 2 代 NDS Lite 8 週突破百萬台,第 3 代 NDSi 同樣以 8 週突破百萬的歷史成績來看,3DS 的銷售確確實實的陷入了困境。或許 311 的日本東北大地震帶來了一些負面影響,但 3DS 真正問題在哪裡?其實之前 Keith 與同事私下就有聊過,3DS 採用 Parallax Barrier(視差屏障技術) 所達到的裸眼 3D 效果的技術,根本就不適合長時間遊戲。除了需要固定角度與距離才能達到較佳的 3D 視覺效果的先天限制外,如遊戲中常見的高速場景替換下,Parallax Barrier 的 3D 裸眼技術也極容易造成玩家的頭暈與不適,以經常在通勤時間把玩 NDS 的日本人來說,要在搖晃的電車中玩 3DS,根本就是一場大災難。

要說 3DS 直接以失敗作收目前還過於武斷,接下來任天堂也將陸續推出幾道 3DS 的好菜,或許還可以讓 3DS 銷售量稍微回春一下。但想要有 NDS 一樣的成績,Keith 個人覺得是相當的困難。

回到討論 Wii U 的主題,從各方的研究與岩田聰的訪談中可以得知,Wii U 最主要的兩個意圖就是,爭奪消費者的沙發時間與拉攏核心玩家。但一切是不是就可以如岩田聰所期待的一樣呢?

Wii U 無法讓人眼睛一亮

但這次 Wii U 最大的亮點,就是控制器用平板電腦的方式呈現,平板上的螢幕作為玩家與電視互動的第二個顯示器,並輔以顯示各種遊戲訊息提供玩家更好的遊戲經驗,必要時也可以作為主要顯示器。Wii U 企圖依循 Wii 成功模式,採用異於傳統的遊戲方法吸引消費者的目光。但為什麼這次對於大眾消費者而言,卻是一點吸引力都沒有呢?

原因很簡單,市面上已經有 Apple iPad 這樣的產品了!

任天堂在 E3 展示中 Wii U 的創意遊戲與運用,看似吸引人。但其實透過 Apple AirPlay 技術,iPad 或 iPhone 都可輕易達到,況且 AirPlay 功能在 iOS 4.3 SDK 後就開放了 API。這也意味著任何第三方開發廠商都可以發揮其創意,透過 AirPlay 都可以做出類似或是更有趣的應用。舉例說明:iPad 上相當知名的 Play Real Racing 2 賽車遊戲,之前也展示了透過 AirPlay 達到雙螢幕互動遊戲的 Demo,玩家可透過 iPad 2 當作遊戲控制器進行操作,遊戲畫面透過 AirPlay 顯示於 HDTV 上,而 iPad 螢幕則作為輔助顯示如賽道位置、速度、排名等資訊。你瞧瞧,跟上文所述的遊戲情境是不是相當的類似?

老實說,Keith 看到這篇訊息之後,感覺是 Apple iPad 間接給岩田聰與任天堂 Wii U 一個巴掌。(參閱岩田聰對 Wii U 的訪談

爭奪消費者的沙發時間

從 Nielsen 對 iPad 的使用者研究報告中可以清楚的得到,有絕大多數消費者是在一邊看電視的時候,一邊把玩著 iPad。除了在廣告的等待時間隨時可以用小遊戲、上網打發等待的時間,最重要的是 App Store 上有太多太多的應用,同時滿足了不同消費者的需求。以 Keith 自己本身的經驗來看,看電視的同時,隨時可透過 iPad 在廣告時間查看 Mail、上網、看漫畫、看雜誌,使用 IMDB App 查看待會 HBO 要播的電影相關資訊...等等。再加上 iPad 在操作性的使用經驗真的做的非常的好,隨開隨關,且執行速度與反應都相當的令人感到滿意。

但反觀任天堂所提出的 Wii U 沙發前應用,除了本業的遊戲外,其他不外乎上網、視訊電話 ...等(甚至畫圖?),這裡哪一件事情非 Wii U 不可?老實說,Keith 不清楚任天堂之後是不是還有什麼秘密武器來與 iPad 爭奪消費者的沙發時間。但是我敢保證以 Wii U 現在端出來菜,要跟 iPad 直接競爭,將會有一段非常荊棘的路要走。

拉攏核心玩家

以 Wii 來說,轉往體感遊戲的藍海策略確實吸引了不少大眾買單,但是成也蕭何,敗也蕭何。對於第三方遊戲廠商來說,無法如任天堂般精準的做出適合 Wii 市場的遊戲,而核心遊戲也因為 Wii 的硬體表現無法比擬 PS3 或 XBox 360,核心玩家選擇核心遊戲時皆轉向畫面表現更好的 PS3 或 XBox 360。結果造成這些第三方廠商的遊戲在 Wii 上銷售的表現難看,雖然 Wii 是這個世代賣得最好的主機,但市場看得到吃不到,也讓第三方廠商逐漸對於 Wii 感到灰心。

當然,任天堂也不是沒有注意到這個情形。也在 Wii U 提高了硬體效能,讓其支援 Full HD 的電視輸出,希望藉此拉回核心玩家與第三方遊戲廠商的支持。

但拉攏核心玩家這個部份,其實目前 Wii U 可能也無法佔 PS3、XBox 太多便宜。雖然,我們在 E3 中看到 Wii U 上將推出了如:蝙蝠俠:阿卡漢之城、刺客教條、鐵拳 ...等屬於核心玩家的遊戲。但相信熟悉遊戲的玩家都知道,這些遊戲本來就是屬於跨平台的, PS3 或是 XBox 360 中也看得到。對於核心玩家而言,為什麼還要多買一台 Wii U 呢?或許 Wii U 可以表現出比 PS3 或 XBox 360 更好的畫面與品質,但針對平台優化跨平台遊戲並不多。如果等到第三方廠商熟悉 Wii U 的平台與硬體特性,可能又是一兩年後的事情。屆時,任天堂你確定 SONY 或 Microsoft 不會推除下一代的主機?在用更高的硬體效能壓過 Wii U?

開放平台吧!任天堂

其實,Keith 認為任天堂可以說是既創新又保守的公司。為什麼這麼說呢?對於新的遊戲模式與方法,任天堂相當不吝於嘗試與投資,像 Wii 與 NDS 就是遊戲方法創新相當好的例子。可是在商業模式的創新上,卻又異常的保守,固守原有的生態系統,沒有跟上產業的變化而進行調整。

如果 Wii U 想要跟 iPad 爭奪消費者在沙發上的時間,其實開放平台會是一個不錯的方法。也讓各種不同的應用、有創意的遊戲進來 Wii U 平台。否則任天堂雖然握有好玩的遊戲、知名的遊戲明星(瑪莉歐...等)與堅強的遊戲開發團隊,但是畢竟猛虎難敵猴群,在面對 iPad 後面所引領的整個 App Store 中超過五十萬個應用,Wii U 將會面臨一場非常難打的戰爭。

如果任天堂能說服消費者 Wii U 比 iPad 一樣好玩、方便、更多應用,或許還有一點點機會,但 Wii U 明年能不能正式推出還是未定數,這段空白時間裡,產業又會多了多少變化誰都不能打包票。除了這段時間內讓 iPad 累積應用更多外,明年 iPad 3 也將如預期般面市,屆時可能又把彼此間差距拉的更大了。

任天堂 Wii U 以現階段所公佈的訊息來看,想要在這市場上脫穎而出,真的需要多多加油了。

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