iPhone 自上市以來,豐富的多媒體功能、多樣化的行動應用程式支援,深受不少消費者的青睞,連帶的也讓行動應用程式市場的競爭趨於白熱化。依照市場調查機構 Gartner 預估,今年全球行動應用程式商店營收將高達 68 億美元,比去年增加近 62 %。而其中又由以遊戲類型的應用程式最為熱門、吸引消費者的目光光,根據下載排行榜資料顯示,付費軟體前 10 名中,遊戲類型佔 8 名,而免費軟體前10名中,遊戲類型佔了 5 名。英國市場研究機構 Understanding & Solutions 評估,2011年時,全球手機遊戲市場規模將達到 60 億美元,成長幅度達到 66 %。
手機大廠如 Nokia、Sony Ericsson ..等,從很久之前就開始關注手機遊戲市場,也紛紛挹注資源在此領域的開發與研究,Nokia 更是在 2003 即推出 N-Gage 遊戲手機,希望透過遊戲與手機的結合,去拓展線上服務的市場,雖然最後以失敗的結果作收,但可見其重視手機遊戲市場的程度。而 EA 與發行「古墓奇兵」的英商 SCi,更是分別收購了手機遊戲公司 Jamdat 與 Rockpool Games。雖然目前手機遊戲還未成一流,但是由各大廠商所重視的程度來看,可見其未來之發展與爆發性。
接下來,就讓我們來回顧手機遊戲的發展歷史與現況,並且探討之後可能的發展方向。