XPERIA Play 的出現,是否能改變遊戲產業?

在 Keith 的成長的過程中,電視遊樂器絕對佔了相當重要的一部分,一路紅白機到現在的 XBox 360 與 PS3,各階段幾乎都沒有缺席過。不諱言的說,也由於對電玩遊戲的熱衷,小時候還曾有過長大之後要進電玩產業開發遊戲的夢想。

不過,雖然之後在手機產業中服務,而在遊戲時間的投入也不像學生時代那樣瘋狂,不過其實自己本身還是有持續在關注電玩產業的動態與發展。也因這份特殊情感的存在,從 Sony Ericsson XPERIA Play 與 Playstation Suite 計畫一揭露開始,Keith 其實是很驚喜的,總算 Sony 終於也開始體認到最終掌上型電玩產業會逐漸向智慧型手機靠攏的趨勢,並且化諸於行動。

除了 XPERIA Play 硬體外,其實 Keith 對於 PlayStation Suite 計畫帶有很深刻的期待。除了有機會與潛力成為另外一股改善 Android 硬體分裂的情況外,最主要是 SONY 並且可藉此機會將傳統遊戲產業的生態與現今行動智慧型平台做一個良好的整合,成為另外一股遊戲手機的生態系統(Eco System),一方面可以改善目前混亂的行動遊戲生態外,並且可以讓傳統遊戲產業不再這波浪潮中淹沒。

這些看起來似乎相當的美好,但事實卻如何?在把玩 XPERIA Play 一週之後,Keith 認為 XPERIA Play 還是沒有辦法成為一個稱職的遊戲手機, PlayStation Suite 計畫也還不能改變世界,為什麼呢?

XPERIA Play 軟/硬體設計
  • 介面很 SONY 但整體效能有改善空間:Sony Ericsson 其實很用心在介面與操作的部份,XPERIA Play 雖然不像 X10 一樣在 UI 上做了大幅度的更動(當然原因歸咎於 Android 改版速度驚人,改太多對於之後的版本的更新只會更加的吃力,而 Sony Ericsson 就是因 X10 吃足了苦頭),不過確實保留了如 TimeScape widget 等精華,一開始使用的時候有驚豔的感覺,尤其細節的部份都很用心,如刪除捷徑或 Widget 的動畫都相當的令人驚喜。不過,當用了一段時間之後,會發現 XPERIA Play 可能在如記憶體管理、效能調整...等細節上並沒有調整的很好,介面延遲的感覺常常發生,必須重新開機才能改善狀況。

  • 遊戲按鍵操作性不良:目前智慧型手機期待的大螢幕與輕薄,而遊戲機強調的是操作性與手感,其實這部份是有些衝突的,雖然 Sony Ericsson 極力想要在手機與掌上型遊戲機中間取得一個平衡,但是這點 Keith 依舊覺得 Sony Ericsson 做的並不是很好。XPERIA Play 下方的操作按鈕相較於 PSP,不僅尺寸縮小且淺外,按鈕的力回饋感差,企圖用觸控板模擬類比搖桿的手感也不是很好。而滑蓋機構的密合度差,讓整機拿起來有點搖晃的感覺。XPERIA Play 在操作性上以遊戲機的角度來說,並不合格。

  • 遊戲執行管理不佳:畢竟 XPERIA Play 還是基於 Android 所開發出來的智慧型手機,而手機的使用情境上本來就可能常常中斷原本在遊戲的過程(如朋友來電....等),由於 Android 多工的特性,臨時性的中斷,此時遊戲都還在 Android 背景中佔有記憶體與執行緒,加上這些高畫質的遊戲本身對於運算資源要求本來就高,結果導致整個系統的操作延遲與 Lag,造成使用者不佳的操作感受。比較好的方式,應像 iPhone 或 Windows Phone 7 一樣,把這些遊戲的記憶體內容或者執行資料,放到手機的 Isolation 中,等到遊戲回復中在將這些 Status 還原,避免背景執行持續吃掉 Android 系統資源。
PlayStation Suite
  • 遊戲取得方式:這點是 Keith 認為 SONY 應該做好,但卻完全失敗的一個地方。想要正規的取得 XPERIA Play 的 PS 遊戲或特製遊戲,簡直可以說是災難一場:取得 PS 的遊戲方式是連接到 Android Market,而不同遊戲廠商的平台(如:Gameloft、EA)則是連接到廠商自有平台,除了無法提供一致性的購買體驗外,也著實浪費了 SONY 在 2006 年就努力建立起的 PSN,浪費了 SONY 從 PSP-Go 失敗中所學到的經驗。

  • 遊戲管理介面不一致:在推開側滑鍵盤時,XPERIA Play 會自動進入遊戲介面,不過在這遊戲介面中僅能執行 XPERIA Play 的支援遊戲,而如果想要執行 Playstation 經典遊戲,則必須透過另外 Playstation Pocket 介面執行。其實 Keith 搞不懂為什麼 Sony Ericsson 要把這兩個部份分開,這樣只會導致遊戲與操作的經驗不一致。

  • 缺乏專屬 XPERIA Play 的殺手級遊戲:老實說,XPERIA Play 內建的遊戲 Bruce Lee 很難玩:雖然我不是專業級的格鬥遊戲玩家,不過如鐵拳、VR 快打、快打旋風、生死格鬥系列遊戲多少都有些涉獵與經驗,Bruce Lee 雖然是內建的免費遊戲,高解析度畫面表現看起來也相當誘人,不過在操作性與遊戲性真的是很糟糕。Bruce Lee 這樣的遊戲只會讓專業玩家們看笑話而已 ...

  • 缺乏強力遊戲開發商支持:以目前 XPERIA Play 的第三方遊戲廠商來看,都是屬於原本著力於行動遊戲的廠商 (如:Gameloft 等),而並沒有看到傳統如 SQUARE Enix、Capcom、Konami 等第三方廠商,以 SONY 在遊戲產業的經驗與份量,如果請到如以上等重量級廠商跨刀製作 XPERIA Play 專屬遊戲,應該可以更多吸引傳統遊戲玩家的族群,同時也可以延長 XPERIA Play 的產品生命週期。

不過 XPERIA Play 也並不是這麼的一文不值,最讓一些玩家津津樂道的,也就是有些檯面下的方法可以讓 XPERIA Play 直接對應上萬款的大型電玩與其他經典遊戲主機平台,隨時可以用實體遊戲鍵盤的方式直接在手機上玩這些遊戲,其實也夠超值的夠令人感動的了。只是相對於 Keith 的高期待,XPERIA Play 的表現實在是讓 Keith 感到落寞與失望。

0 意見:

張貼留言

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...