Wii 最成功的點,就是把體感與遊戲帶到消費者的家庭之中,體感遊戲在當時對大眾消費者而言,可以說是新奇的不得了,尤其當大群人一起同樂的時候,真的是相當的有趣。Wii 成為火熱的話題,當然也反應在銷售數字上。在 Wii 發售的前幾年,在銷售量可以說是勢如破竹,任天堂意氣風發,就連睡覺都會笑。
不過,Wii 除了任天堂本家的遊戲賣得比較好以外,大多數的第三廠商的遊戲並不能吸引消費者的青睞。另外 Wii 所主打的體感遊戲也被 XBox 360 + Kinect 搶去了風采,再加上在高畫質電視的時代來臨之下,Wii 遊戲的表現已經無法滿足消費者的需求。在這些問題與變化夾攻之下,Wii 銷售量持續下探,單月銷售量甚至被 PS3 與 XBox 360 超越。
在面臨產業急遽變化之下,著火的不僅僅是 Nokia 而已,連遊戲產業的巨擎任天堂的平台也燃燒了起來。也因此,六月初的 E3 展,任天堂就如預期般的正式揭露新款 Wii 接任機種 Wii U,並企圖透過 Wii U 重新找回消費者與玩家大眾。但, Wii U 會是任天堂的救命仙丹嗎?