對 WP7 Tango & Apollo 的預測與觀點

Windows Phone 7 Mango 正式進入了 RTM 也已經好段時間了, Mango 新機們也開始蓄勢待發陸續面市,相信不久後就可以看到實體產品在市面銷售。而在微軟 WP7 開發團隊完成 Mango 這個重要里程碑後沒多久,而接下來 WP7 的 Tango、Apollo 更新計畫也逐漸有意無意的被揭露出來。

依據目前所釋放出來的消息了解,Tango 被定位為針對為發展中國家(如中國、印度)市場而來所提出的低價版本,並基於目前的 Mango 進行改版,屬於輕度更新。而 Apollo 如同 Mango 一樣,將大幅度強化現有的 Windows Phone 功能,屬於重大更新。

接下來就大概針對這兩個 Windows Phone 7 更新作些資料整理跟想法觀點的預測。

Windows Phone 7 的版本演進:

首先,大概先 Review 一下目前 Windows Phone 7 的版本演進歷史

  • NoDo - Windows Phone 7 於 2011 年 2 月進行的第一次更新,加入複製貼上功能,並且提高了系統效能與速度。同時間 Mircosoft 也藉由 NoDo 更新經驗了解改善軟體更新的方式。(註一)
  • Mango - Windows Phone 7 的第二個重大更新,拉哩拉雜帶了超過 500 項的功能更新與強化,如增加了 16 種語言支援、應用程式多工、新版瀏覽器 IE9、以及超過 1500 個新的APIs...等等。
  • Tango - Windows Phone 7 第三次重大更新,Tango 更新主要是針對為發展中國家(如中國、印度)市場而來所提出的低價版本。
  • Apollo - 預計的第四次重大更新,目前仍未有太多詳細資料被公布。
Tango 的一些想法與猜測:

雖然 Nokia 在競爭劇烈的智慧型手機市場中被 Apple 與 Android 打得快趴下了,但 Nokia 在中低階市場上仍還是有一定的競爭力與經營心得。尤其在中國市場中,Nokia 的品牌還是相當具有一定的知名度。也因此,Tango 的出現,Keith 認為其實某方面是為了滿足 Nokia 在市場上的定位與產品線的發展。

而為了有效降低硬體門檻,達到低價化的需求,並且與高階版本的做功能的區隔達到差異化的目的,預期 Tango 應會刪減部份功能與硬體規格的調整,以下就是一些對於 Tango 的臆測與想法。

  • Tango 的 Mainchip 應該從 ARM Cortex-A8 的架構需求修改為 ARM Cortex-A5 處理器架構(猜測應從 Qualcomm MSM8250 的基本門檻降至 Qualcomm MSM7227A 800MHz 處理器),也符合 Cortex-A5 被定義為入門級的 Smart Phone。

  • 取消 Mango 多工特性,以在 Windows Phone 7 效能 / 使用者體驗上取得良好的平衡。

  • 取消前置鏡頭與 Skype 視訊通話。

  • 電容式螢幕 / 多點點觸控 / WVGA 螢幕解析度 .. 等,我想應該還是不會有任何變化,以取得 WP7 應用程式的一致性體驗與應用程式開發的難度與相容性問題。

  • 想到的時候再來補充一下 ..
Apollo 的一些猜測與想法:
  • 支援雙核心處理器 Cortex A9 或更高規格的 Cortex A15 Eagle 架構
    雖然 Mango 在軟體與使用者體驗上做了相當大幅度的改進,但 Mango 在中央處理器上仍以 Contex A8 單核心處理器作為主要架構,並未將雙核心處理器納入支援中。相較於市面上的高規格的 Android 手機與接下來即將面市的 iPhone 5(預計將 Apple A5 作為中心處理器) 都以 Dual Core Mainchip 作為賣點,並藉由處理器的效能的提高,而提供更好的使用者體驗。在硬體上 Mango 確實稍嫌落伍。我想 Microsoft 應該會在 Apollo 中大幅提高硬體的需求與支援。

  • Apollo 螢幕解析度提昇至 720p

  • 與 Windows 8 做大幅度的整合
    我想這會是 Apollo 中相當重要的一個賣點!Windows 8 支援 ARM 架構早就不是新聞,目前雖然還不知道如何讓同樣用 ARM 架構的 WP7 Apollo 做哪種方式的高度整合。國外媒體中有個說法是,Apollo 極有可能會師法 Moto Atrix 的概念,在不同的情境下,提供基本的 Windows 8 介面供消費者操作使用。不過,對此說法 Keith 仍有些存疑,以我自己的角度來看,比較有機會的是 Windows Phone 與 Windows 8 的應用程式與遊戲可以互通與互動。

  • NFC 支援:
    雖然 Android 在 Gingerbread 2.3 中就已將 NFC 納為支援行列,其中各家廠商對於 NFC 的態度,主要著眼的就是 Mobile Payment(行動支付)中的背後所帶來的龐大商機。但由於牽涉到金流、各國政策法令與基礎建設的普及程度,使得 NFC 後端的付款系統架構異常的複雜且難以標準化。而這些更需要時間建設與統合。其實 Nokia 在 NFC 領域上也著墨許久,或許在 Apollo 才開始支援 NFC 其實也不算太晚。

  • Apollo 將提高與 XBox 360 Kinect 互動能力
    如同 Keith 在『為什麼 No Body Cares WP7 Mango?』一文中提到『原本 Keith 認為 Windows Phone 7 與 Kinect 互動功能將成為 Mango 最有 Power 的殺手應用,沒想到這次的 Mango 更新中並沒有包含此部份』。相信主要是因為時程與應用上尚未 Ready 與更近一步的規劃所致。有了 PC Kinect SDK 面市與 XBox 360 遊戲與應用的經驗,相信接下來 Apollo 將會 Kinect 互動功能做很多著墨。

  • 想到的時候再來補充一下 ..

畢竟 Keith 也不是 WP7 開發團隊的一員,我想上文的一些猜測與想法,都是依據 Keith 長期關注手機產業的發展所自行歸納出來的,難免會與屆時公布的事實有些出入。不過還蠻期待等到 Tango 與 Apollo 公布之後,彼此之間的差異到底有多少呢。

手機產業的發展,果然還是挺有趣的!

註一:由於 Windows Phone 7 由各家不同的硬體廠商分別開發,雖然 Microsoft 強制了許多硬體上規格與需求,但畢竟各家的 WP7 仍有部分差異性,多少也帶來了相容性的問題。也因次 Microsoft 也透過 NoDo 的\經驗作為改善 Windows Phone 7 軟體更新方式的重要依據。

0 意見:

張貼留言

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...